电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密
4日收盘,电子竞技概念板块指数报1336.53点,涨幅1.32%,成交149.9亿元,换手1.71%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:深 赛 格报9.17元,跌-0.65%。完美世界报11.42元,跌-0.70%。北辰实业报1.76元,跌-1.68%。涨幅最大的前3个股为:天娱数科报7.11元,涨5.33%;智新电子报18.70元,涨5.23%;雷柏科技报25.26元,涨5.16%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。