17日收盘,增强现实概念板块指数报1150.61点,涨幅1.39%,成交299.3亿元,换手5.11%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:当虹科技报37.94元,跌-2.92%。道明光学报9.38元,跌-3.70%。华平股份报4.84元,跌-3.97%。涨幅最大的前3个股为:东华软件报10.31元,涨10.03%;南亚新材报24.38元,涨8.50%;中海达报12.75元,涨7.50%。
增强现实概念与AR增强现实技术终端设备有密切关联,增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称为扩增现实,是一种促使真实世界信息和虚拟世界信息内容综合在一起的较新技术。它利用电脑等科学技术,对原本在现实世界中难以体验的实体信息进行模拟仿真处理,将虚拟信息内容叠加在真实世界中,使其能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。通过这项技术,真实环境和虚拟物体能够在同一个画面及空间中同时存在。
AR增强现实技术终端设备按技术实现方案可分为基于计算机显示器和基于头戴式显示器两类。基于计算机显示器的AR技术,又称ARPC,用户通过AR眼镜可以在计算机屏幕上看到AR画面,这种方案实现简单,例如Sightful公司在2023年发布的名为Spacetop的增强现实(AR)笔记本电脑。而头戴式显示器(Head-mounted displays,简称HMD)则直接向眼睛发送光学信号,可以实现虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等不同效果,它被广泛应用于增强现实系统中以增强用户的视觉体验。HMD又可进一步划分为基于光学原理的穿透式HMD和基于视频合成技术的穿透式HMD。光学透视式增强现实系统具有简单、分辨率高、无视觉偏差等优点,但也面临定位精度要求高、延迟匹配难、视野相对较窄和价格较高等挑战。
AR增强现实技术终端设备产业链的发展现状显示,其上游主要由Soc芯片、光学镜片等硬件以及交互技术、计算机视觉等软件构成;中游则包括AR软件内容商;下游则广泛覆盖消费级应用及企业级应用的多个场景。目前,AR技术端已实现阶段性成熟,但在软件开发方面,为凸显AR相较于其他智能硬件的优势,操作系统、软件开发工具等需针对其交互属性及虚实叠加功能进行重新开发,然而专注于AR类别的厂商仍较少。在应用生态方面,AR在消费市场的应用内容相对单一,而企业级/公共服务类应用仍处于试探尝新阶段,整体市场处于试探性阶段,需求端尚难以有效反哺上游,形成良性的供需发展闭环。长期来看,随着技术的不断迭代,B端场景将更加专业化,而C端场景则可能进一步细分。AR市场的快速增长和规模扩张仍将依赖于C端市场的推动与爆发。