电竞行业爆发,产业链上下游紧密,未来或迎增长
17日收盘,电子竞技概念板块指数报1222.41点,涨幅0.34%,成交103.9亿元,换手1.33%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:巨人网络报12.94元,跌-1.60%。雷神科技报28.40元,跌-1.63%。ST中青宝报8.78元,跌-2.12%。涨幅最大的前3个股为:万隆光电报17.17元,涨5.02%;宋城演艺报10.22元,涨3.86%;海信视像报23.05元,涨2.63%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会也将电子竞技纳为表演项目。