电子竞技行业爆发,产业链上下游联系紧密
7日收盘,电子竞技概念板块指数报1386.41点,跌幅0.44%,成交252.1亿元,换手2.71%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:中青宝报17.78元,跌-3.00%。游族网络报10.25元,跌-3.03%。深 赛 格报8.95元,跌-5.19%。涨幅最大的前3个股为:冠捷科技报3.12元,涨5.76%;智迪科技报46.02元,涨4.71%;万隆光电报18.86元,涨3.00%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。此外,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会更是将电子竞技纳为表演项目。