跳转到主要内容

冰川网络

网络游戏板块指数涨2.58%,成交261.1亿

10日收盘,网络游戏概念板块指数报10613.35点,涨幅2.58%,成交261.1亿元,换手3.08%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:恺英网络报15.77元,跌-0.06%。中文传媒报11.28元,跌-0.44%。冰川网络报23.20元,跌-1.02%。涨幅最大的前3个股为:浙数文化报12.72元,涨6.44%;实丰文化报22.43元,涨6.05%;协创数据报96.90元,涨5.84%。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。

手游概念板块涨幅3.05%,成交238.2亿

10日收盘,手游概念概念板块指数报1101.46点,涨幅3.05%,成交238.2亿元,换手3.33%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:恺英网络报15.77元,跌-0.06%。中文传媒报11.28元,跌-0.44%。冰川网络报23.20元,跌-1.02%。涨幅最大的前3个股为:联迪信息报42.16元,涨10.37%;分众传媒报7.18元,涨9.95%;浙数文化报12.72元,涨6.44%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,分发渠道将更加注重专业化与个性化服务,并深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力,以适应移动互联网市场的发展与用户需求的日益多样化。

手游概念板块8日收盘下跌,个股涨跌不一

8日收盘,手游概念概念板块指数报1040.99点,跌幅0.54%,成交219.5亿元,换手3.24%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:电魂网络报18.50元,跌-7.31%。实丰文化报21.46元,跌-9.98%。王子新材报8.34元,跌-10.03%。涨幅最大的前3个股为:冰川网络报22.82元,涨9.19%;华策影视报6.36元,涨5.82%;汤姆猫报4.66元,涨5.67%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,并随着移动互联网的发展与用户需求多样化,更加注重专业化与个性化服务,同时深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力。

网络游戏板块8日收盘微跌,个股涨跌不一

8日收盘,网络游戏概念板块指数报10088.51点,跌幅0.31%,成交280.8亿元,换手3.66%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:遥望科技报5.28元,跌-7.85%。风语筑报8.14元,跌-7.92%。实丰文化报21.46元,跌-9.98%。涨幅最大的前3个股为:冰川网络报22.82元,涨9.19%;德力股份报6.50元,涨7.26%;华策影视报6.36元,涨5.82%。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。

手游概念板块14日收盘涨3.22%,成交358.3亿

14日收盘,手游概念概念板块指数报1315.49点,涨幅3.22%,成交358.3亿元,换手4.08%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:浙数文化报14.70元,涨0.20%。拓维信息报34.22元,跌-1.50%。名臣健康报18.21元,跌-2.36%。涨幅最大的前3个股为:迅游科技报22.41元,涨13.01%;联迪信息报45.82元,涨9.51%;冰川网络报28.06元,涨7.84%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,并随着移动互联网的发展与用户需求多样化,更加注重专业化与个性化服务,同时深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力。

网络游戏板块指数跌2.52%,成交504.1亿

13日收盘,网络游戏概念板块指数报12413.75点,跌幅2.52%,成交504.1亿元,换手4.84%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:赛为智能报7.38元,跌-7.98%。名臣健康报18.65元,跌-8.31%。紫天科技报9.08元,跌-17.15%。涨幅最大的前3个股为:德力股份报5.67元,涨5.98%;*ST科新报5.75元,涨4.93%;冰川网络报26.02元,涨2.04%。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。

手游概念板块指数跌2.40%,成交306.3亿

13日收盘,手游概念概念板块指数报1274.49点,跌幅2.40%,成交306.3亿元,换手3.48%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:联迪信息报41.84元,跌-6.48%。赛为智能报7.38元,跌-7.98%。名臣健康报18.65元,跌-8.31%。涨幅最大的前3个股为:*ST信通报6.84元,涨5.07%;冰川网络报26.02元,涨2.04%;ST华通报6.94元,涨1.17%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,手游分发渠道行业的核心业务是通过多元化平台为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道,这包括常规的应用商店以及新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP和专注游戏社区的垂直平台。在商业模式上,该行业主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,手游分发渠道提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,随着移动互联网市场的发展与用户需求的多样化,手游分发渠道行业有望持续增长,市场规模预计将突破990亿元,同时分发渠道将更加注重专业化与个性化服务,并深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力。

手游概念板块指数跌1.38%,成交494.2亿

7日收盘,手游概念概念板块指数报1293.52点,跌幅1.38%,成交494.2亿元,换手4.80%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:联迪信息报45.21元,跌-5.95%。宝通科技报32.75元,跌-6.43%。拓维信息报36.34元,跌-10.00%。涨幅最大的前3个股为:天舟文化报5.55元,涨11.00%;*ST信通报5.87元,涨5.01%;冰川网络报26.10元,涨3.86%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,并随着移动互联网的发展与用户需求多样化,更加注重专业化与个性化服务,同时深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力。