10日收盘,电子竞技概念板块指数报1372.87点,跌幅0.98%,成交160.6亿元,换手1.79%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:浙文互联报9.37元,跌-4.29%。雷神科技报39.96元,跌-4.81%。浙数文化报14.44元,跌-5.00%。涨幅最大的前3个股为:智新电子报19.60元,涨5.04%;深 赛 格报9.12元,涨1.90%;国旅联合报4.29元,涨1.66%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。此外,职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会更是将电子竞技纳为表演项目。
电子竞技行业按照电子竞技设备和涉及领域主要分为两大类。电子竞技设备包括移动电子竞技和PC电子竞技,随着PC、移动设备技术的发展,中国电子竞技进入了爆发阶段,国家体育总局也正式批准将电子竞技列为正式体育竞赛项目,并提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,显示出中国对电子竞技行业的高度重视,预示着未来该行业将迎来新的爆发式增长。涉及领域则包括泛娱乐化、VR电竞产业和电竞周边产品。其中,泛娱乐化涉及领域最为广泛,不仅涵盖电影、动漫,还涉及电竞真人秀、电竞明星娱乐文化等,内容范围广泛,是主要的使用渠道。VR电竞产业主要以虚拟赛事、直播为主,目前正处于良好的发展阶段。而电竞周边产品则包括鼠标、服饰等,主要通过电商渠道如淘宝、京东等进行售卖。
电子竞技产业链的发展现状显示,其上游主要为电子游戏开发商和运营商、监管部门以及软硬件设备。在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,便进入了电子竞技产业链的中游环节,这主要包括赛事运营商、电竞赛事以及电竞俱乐部,它们负责执行赛事和内容制作。电子竞技的下游则主要为内容传播,具体涵盖电竞场馆、直播媒体平台。由于只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内容授权后,后续工作才能顺利开展,因此内容授权成为了电子竞技产业链中最重要的一环。此外,在下游还有电竞的周边和电商产品的售卖环节,产品的销量也影响着企业的收入情况。电子竞技的产业链上下联系紧密,上游的游戏开发商和游戏运营商在很大程度上决定着中游和下游的发展程度。