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网络游戏板块指数涨1.86%,成交199.7亿

2025-04-14 17:46:03
来源
财迅通

14日收盘,网络游戏概念板块指数报10883.5点,涨幅1.86%,成交199.7亿元,换手2.49%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:卧龙地产报6.64元,跌-1.04%。皖新传媒报6.64元,跌-1.48%。姚记科技报25.80元,跌-1.53%。涨幅最大的前3个股为:实丰文化报23.68元,涨5.76%;浙数文化报13.52元,涨5.38%;ST华闻报2.31元,涨5.00%。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,以及运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而实现多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。

不同的游戏搭载主体会影响游戏的销售方式、用户群体架构和游戏成本。按照游戏搭载主体,游戏可分为三类:电脑运行的PC游戏、手机或平板运行的移动游戏,以及游戏主机运行的主机游戏。PC游戏,即运行载体为电脑的游戏,随着互联网技术的进步,又衍生出客户端游戏和网页游戏。移动游戏则是指运行载体为智能手机或平板电脑的游戏,因其载体可便携,移动游戏具有便携性与移动性等特点。而主机游戏,又称电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分,是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。

中国网络游戏产业链由软件供应商、IP版权提供商作为上游环节,网络游戏研发商构成中游环节,而网络游戏运营商、网络游戏渠道商及用户则形成下游环节。当前,上游环节的游戏市场已从授权IP转向以原创IP为主,其中IP持有方流水分成约为5-10%,游戏开发商的流水分成约为15%-25%。中游环节的游戏发行商主要负责游戏的市场推广和运营,部分大型游戏公司(如腾讯、网易)已实现游戏研发与发行的一体化。在下游环节,应用商店(如AppStore、Google Play)是游戏主要的分销渠道,占比约50%。网络游戏产业的各个环节之间存在着相互关联和制约的关系,越接近末端客户的环节越处于下游,而越远离客户的则越处于上游,它们相互依赖、拉动和制约。例如,运营商需依赖上游游戏开发商提供的游戏产品,并通过代理权和运营收入分成与其合作,同时也依赖下游经销商的宣传、推广和销售。此外,上下游之间还存在相互扩张和整合的可能性,如游戏开发商可能因研发出优秀产品而直接扩张到游戏运营领域,而游戏运营商为获取自主知识产权和避免利益被瓜分,也可能实施研发和运营一体化战略,以整合产业链资源并打通从上游向下游扩张的通道。