18日收盘,虚拟数字人概念板块指数报1088.31点,跌幅0.09%,成交173.6亿元,换手2.12%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:锋尚文化报25.50元,跌-2.45%。云南旅游报5.39元,跌-4.60%。五芳斋报20.25元,跌-5.86%。涨幅最大的前3个股为:*ST开元报4.64元,涨6.91%;三维通信报7.33元,涨5.01%;慧辰股份报27.73元,涨3.05%。
虚拟数字人(又名数字人、虚拟人、虚拟形象)是指存在于非物理世界中,具有数字化外形的虚拟人物。通过使用计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机技术,虚拟数字人具备了多重人类特征,包括外貌特征、人类表演能力以及人类交互能力。其中,虚拟数字人的交互能力强弱是衡量其能否在各个应用场景中取代真人、建立独创性二次分身、融合元宇宙产业的重要标准。
非交互型虚拟数字人、智能驱动型虚拟数字人和真人驱动型虚拟数字人在系统运作流程上存在显著差异,主要体现在终端对语音、动画生成处理方式的不同。非交互型虚拟数字人系统运作流程相对简单,系统根据目标文本生成对应的人物语音及动画,并合成音视频通过终端呈现给用户,这一类型发展相对较早,布局厂商也较多。智能驱动型虚拟数字人则通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来与用户互动,同时生产商会预先设置问答库、知识图谱等,并承接入虚拟数字人的对话系统。而真人驱动型虚拟数字人则是通过真人来驱动数字人,真人根据视频监控系统采集到的用户视频与用户进行实时语音交互,并通过动作捕捉采集系统将真人的动作、表情呈现在虚拟数字人形象上,从而实现实时交互,这种类型在动作灵活度、互动效果等方面具有明显优势。
虚拟数字人产业链的发展现状显示,其上游主要包括形象设计类、前期塑造类、制作工具类和AI类公司,涵盖了显示设备、光学器件、传感器、芯片等硬件制造商,以及建模软件、渲染引擎等软件制造商。中游则由虚拟人厂商、综合类/互联网技术厂商、专长类AI厂商、CG厂商和XR厂商组成,它们提供软硬件系统、生产技术服务平台和AI能力平台,为虚拟数字人的制作及开发提供技术支持。而下游主要是企业服务、文娱等各类公司,涉及传媒、游戏、影视、金融、文旅等行业,这些行业将虚拟数字人技术与实际应用场景相结合,形成行业整体解决方案,赋能各领域的发展。