电子竞技行业爆发,产业链上下游联系紧密
17日收盘,电子竞技概念板块指数报1409.3点,涨幅1.19%,成交374.9亿元,换手3.65%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:天府文旅报3.56元,跌-3.00%。天娱数科报8.10元,跌-3.57%。华谊兄弟报3.01元,跌-6.81%。涨幅最大的前3个股为:浙数文化报19.75元,涨10.03%;浙文互联报9.80元,涨9.99%;顺网科技报23.07元,涨7.85%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。