电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密
21日收盘,电子竞技概念板块指数报1409.95点,涨幅1.56%,成交367.0亿元,换手3.36%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:海信视像报22.75元,跌-2.53%。浙文互联报9.99元,跌-2.54%。雷神科技报43.40元,跌-3.56%。涨幅最大的前3个股为:顺网科技报23.37元,涨5.89%;游族网络报10.38元,涨5.06%;ST华通报7.02元,涨4.93%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。