跳转到主要内容

顺网科技

虚拟数字人板块微涨,个股涨跌不一,产业链发展完善

14日收盘,虚拟数字人概念板块指数报1310.01点,涨幅0.58%,成交1136亿元,换手11.28%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:易点天下报35.70元,跌-6.18%。利欧股份报4.37元,跌-7.42%。华谊兄弟报3.23元,跌-7.71%。涨幅最大的前3个股为:华扬联众报16.58元,涨10.02%;宝通科技报24.10元,涨9.74%;顺网科技报21.39元,涨7.49%。

虚拟数字人(又名数字人、虚拟人、虚拟形象)是指存在于非物理世界中,具有数字化外形的虚拟人物。通过使用计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机技术,虚拟数字人具备了多重人类特征,包括外貌特征、人类表演能力以及人类交互能力。其中,虚拟数字人的交互能力强弱是衡量其能否在各个应用场景中取代真人、建立独创性二次分身、以及融合元宇宙产业的重要标准。

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

14日收盘,电子竞技概念板块指数报1392.75点,涨幅0.99%,成交373.2亿元,换手3.95%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:雷神科技报39.80元,跌-3.05%。浙文互联报8.91元,跌-5.41%。华谊兄弟报3.23元,跌-7.71%。涨幅最大的前3个股为:电魂网络报25.11元,涨9.99%;顺网科技报21.39元,涨7.49%;浙数文化报17.95元,涨6.85%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。此外,电子竞技也是一种职业,对体力有较高要求。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会更是将电子竞技纳为表演项目。