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海信视像

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

27日收盘,电子竞技概念板块指数报1373.46点,跌幅0.10%,成交229.2亿元,换手2.69%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:雷神科技报39.83元,跌-3.58%。雷柏科技报27.84元,跌-4.49%。ST华通报6.44元,跌-5.01%。涨幅最大的前3个股为:深 赛 格报8.87元,涨10.05%;完美世界报11.65元,涨3.37%;海信视像报23.43元,涨3.22%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

世界杯概念板块微涨,个股涨跌不一

27日收盘,世界杯概念板块指数报1636.36点,涨幅0.14%,成交70.23亿元,换手2.71%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:奥拓电子报6.47元,跌-1.67%。洲明科技报8.27元,跌-1.78%。精工钢构报3.04元,跌-2.25%。涨幅最大的前3个股为:海信家电报28.86元,涨4.15%;宇通客车报26.78元,涨3.88%;海信视像报23.43元,涨3.22%。

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

26日收盘,电子竞技概念板块指数报1374.82点,涨幅0.22%,成交217.3亿元,换手2.32%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:京东方A报4.48元,跌-1.54%。巨人网络报15.50元,跌-3.06%。ST华通报6.78元,跌-3.83%。涨幅最大的前3个股为:雷柏科技报29.15元,涨6.27%;海信视像报22.70元,涨3.70%;北辰实业报1.78元,涨2.89%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

世界杯概念板块微涨,个股涨跌不一

26日收盘,世界杯概念板块指数报1634.1点,涨幅0.59%,成交72.20亿元,换手2.73%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:金龙汽车报13.90元,跌-1.07%。创源股份报15.00元,跌-1.77%。网达软件报18.46元,跌-2.69%。涨幅最大的前3个股为:海信视像报22.70元,涨3.70%;精工钢构报3.11元,涨2.98%;华帝股份报7.34元,涨2.66%。

海信视像:收涨3.7003%,换手率1.55%,主力资金净流入1367.20万元

财迅通讯,2月26日收盘,海信视像报收于22.70元,上涨3.7003%,换手率1.55%,成交量20万手,成交额4.58亿元。

资金流向数据方面,当日主力资金净流入1367.20万元,占总成交额2.99%,游资资金净流出1430.39万元,占总成交额3.12%,散户资金净流入63.19万元,占总成交额0.14%。

据公开数据显示,海信视像2月25日获融资净卖出642.7万元,当前融资余额2.13亿元,占流通市值的0.75%;融券方面,海信视像2月25日融券偿还2.14万股,融券卖出3700股,按当日收盘价计算,卖出金额8.10万元,融券余额287.4万元。

从最新公开信息显示,海信视像截至9月30日公司A股东户数为 2.98万户,较上期增加3615户,增幅为13.79%。

财报方面,根据海信视像此前发布2024年三季报显示,公司前三季度营业收入为406.5亿元,同比增长3.63%;净利润为13.10亿元,同比下降19.53%;基本每股收益1.01元,净资产收益率为6.96%。

以2月26日收盘价计算,海信视像目前市盈率(TTM)为14.64041768509592263633246524,市净率(LF)约为1.386005046893402449155718571。

世界杯概念板块微跌,海信家电等跌幅居前

25日收盘,世界杯概念板块指数报1624.52点,跌幅0.45%,成交71.13亿元,换手2.61%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:海信家电报27.82元,跌-2.56%。海信视像报21.89元,跌-2.75%。ST明诚报2.07元,跌-4.17%。涨幅最大的前3个股为:网达软件报18.97元,涨5.74%;金龙汽车报14.05元,涨2.93%;松芝股份报7.13元,涨2.74%。

海信视像收跌2.7543%,换手率1.07%,主力资金净流出5974.90万元

财迅通讯,2月25日收盘,海信视像报收于21.89元,下跌2.7543%,换手率1.07%,成交量14万手,成交额3.09亿元。

资金流向数据方面,当日主力资金净流出5974.90万元,占总成交额19.37%,游资资金净流出208.47万元,占总成交额0.68%,散户资金净流入6183.37万元,占总成交额20.04%。

据公开数据显示,海信视像2月24日获融资净卖出898.8万元,当前融资余额2.19亿元,占流通市值的0.75%;融券方面,海信视像2月24日融券偿还3.19万股,融券卖出2100股,按当日收盘价计算,卖出金额4.73万元,融券余额335.4万元。

从最新公开信息显示,海信视像截至9月30日公司A股东户数为 2.98万户,较上期增加3615户,增幅为13.79%。

财报方面,根据海信视像此前发布2024年三季报显示,公司前三季度营业收入为406.5亿元,同比增长3.63%;净利润为13.10亿元,同比下降19.53%;基本每股收益1.01元,净资产收益率为6.96%。

以2月25日收盘价计算,海信视像目前市盈率(TTM)为14.64041768509592263633246524,市净率(LF)约为1.386005046893402449155718571。

海信通信完成增持海信视像1.00%股份,增持计划实施完毕

财迅通2月24日消息,海信视像(600060.SH)晚间发布公告,海信通信(海信视像控股股东海信集团控股的全资子公司)于2024年8月28日首次通过上海证券交易所交易系统以集中竞价方式增持海信视像股份4,257,200股。随后,在2024年8月29日至2025年2月21日期间,海信通信继续增持,累计增持股份达到13,054,001股(含首次增持),占公司总股本的1.00%,增持金额为21,988万元。本次增持计划实施完成,海信通信及其一致行动人海信集团控股合计持有海信视像405,559,972股,占公司总股本的31.08%。在增持计划实施期间及法定期限内,海信集团控股及其一致行动人承诺不减持所持有的公司股份。

截至2024年09月30日,股东户数 2.98万,较上期增加 13.79%;户均持股股4.38万股,较上期减少 0.12%

海信视像:收跌1.0549%,换手率1.21%,主力资金净流出3165.99万元

财迅通讯,2月24日收盘,海信视像报收于22.51元,下跌1.0549%,换手率1.21%,成交量16万手,成交额3.52亿元。

资金流向数据方面,当日主力资金净流出3165.99万元,占总成交额8.99%,游资资金净流出1630.23万元,占总成交额4.63%,散户资金净流入4796.22万元,占总成交额13.63%。

据公开数据显示,海信视像2月21日获融资净买入1206万元,当前融资余额2.28亿元,占流通市值的0.78%;融券方面,海信视像2月21日融券偿还1.11万股,融券卖出4100股,按当日收盘价计算,卖出金额9.33万元,融券余额406.8万元。

从最新公开信息显示,海信视像截至9月30日公司A股东户数为 2.98万户,较上期增加3615户,增幅为13.79%。

财报方面,根据海信视像此前发布2024年三季报显示,公司前三季度营业收入为406.5亿元,同比增长3.63%;净利润为13.10亿元,同比下降19.53%;基本每股收益1.01元,净资产收益率为6.96%。

以2月24日收盘价计算,海信视像目前市盈率(TTM)为14.64041768509592263633246524,市净率(LF)约为1.386005046893402449155718571。

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

21日收盘,电子竞技概念板块指数报1409.95点,涨幅1.56%,成交367.0亿元,换手3.36%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:海信视像报22.75元,跌-2.53%。浙文互联报9.99元,跌-2.54%。雷神科技报43.40元,跌-3.56%。涨幅最大的前3个股为:顺网科技报23.37元,涨5.89%;游族网络报10.38元,涨5.06%;ST华通报7.02元,涨4.93%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。