电子竞技行业爆发式增长,产业链上下游联系紧密
26日收盘,电子竞技概念板块指数报1309.26点,涨幅0.53%,成交97.04亿元,换手1.21%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:分众传媒报6.97元,跌-1.69%。海信视像报22.80元,跌-1.72%。雷柏科技报22.20元,跌-2.29%。涨幅最大的前3个股为:华立科技报27.80元,涨4.51%;ST联合报3.94元,涨4.23%;浙文互联报8.75元,涨3.67%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。