电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密
27日收盘,电子竞技概念板块指数报1373.46点,跌幅0.10%,成交229.2亿元,换手2.69%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:雷神科技报39.83元,跌-3.58%。雷柏科技报27.84元,跌-4.49%。ST华通报6.44元,跌-5.01%。涨幅最大的前3个股为:深 赛 格报8.87元,涨10.05%;完美世界报11.65元,涨3.37%;海信视像报23.43元,涨3.22%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。