电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密
29日收盘,电子竞技概念板块指数报1250.93点,涨幅0.99%,成交124.7亿元,换手1.59%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:掌趣科技报4.77元,跌-1.85%。华立科技报25.10元,跌-3.46%。冠捷科技报2.30元,跌-3.77%。涨幅最大的前3个股为:ST华通报7.40元,涨4.96%;万隆光电报17.58元,涨4.71%;海信视像报23.80元,涨3.70%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。