预盈预增板块指数跌1.65%,个股涨跌不一
16日收盘,预盈预增概念板块指数报4260.23点,跌幅1.65%,成交3152亿元,换手2.25%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:华立科技报25.90元,跌-9.31%。弘信电子报26.16元,跌-10.38%。东方通报9.59元,跌-20.02%。涨幅最大的前3个股为:开润股份报21.59元,涨15.27%;品渥食品报39.82元,涨10.09%;盛泰集团报6.33元,涨10.09%。
16日收盘,预盈预增概念板块指数报4260.23点,跌幅1.65%,成交3152亿元,换手2.25%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:华立科技报25.90元,跌-9.31%。弘信电子报26.16元,跌-10.38%。东方通报9.59元,跌-20.02%。涨幅最大的前3个股为:开润股份报21.59元,涨15.27%;品渥食品报39.82元,涨10.09%;盛泰集团报6.33元,涨10.09%。
15日收盘,虚拟现实概念板块指数报972.96点,跌幅0.23%,成交644.7亿元,换手2.22%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:博士眼镜报39.97元,跌-4.63%。朝阳科技报20.42元,跌-9.93%。东方通报11.99元,跌-20.01%。涨幅最大的前3个股为:华立科技报28.56元,涨12.00%;岭南股份报3.20元,涨9.97%;金运激光报15.48元,涨7.50%。
虚拟现实概念与虚拟现实手柄有密切关联,虚拟现实手柄行业在高科技领域中占有举足轻重的地位。该行业的核心产品是用户在虚拟现实(VR)环境下进行交互的设备,特别是VR手柄。这些控制设备广泛应用于游戏、医疗、教育及仿真训练等多感官体验的VR技术中,商业模式以硬件销售及配套服务为主。VR手柄集成了高精度的传感器、人体工程学设计和触觉反馈技术,使用户能够直观自然地与虚拟世界互动,从而增强了沉浸感和操作便利性,创造出逼真的交互体验。未来,随着技术的持续进步和成本降低,VR手柄行业预计将迎来进一步增长。同时,新兴的手势识别和控制方案,如被动动作捕捉和以感觉为导向的控制技术,将为该行业带来新的发展机遇和挑战。随着VR技术在各应用领域的不断拓展,手柄及其他交互设备的功能也将不断优化与创新,这些因素共同推动着虚拟现实手柄行业的长足发展,使其成为不断演进市场的核心组成部分。
15日收盘,预盈预增概念板块指数报4331.76点,涨幅0.11%,成交3031亿元,换手2.18%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:天顺股份报11.95元,跌-10.02%。仁智股份报5.12元,跌-10.02%。东方通报11.99元,跌-20.01%。涨幅最大的前3个股为:创源股份报16.10元,涨19.97%;海昌新材报13.68元,涨12.32%;华立科技报28.56元,涨12.00%。
15日收盘,增强现实概念板块指数报1031.53点,涨幅0.14%,成交153.5亿元,换手2.94%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:环旭电子报13.28元,跌-2.21%。川大智胜报9.93元,跌-2.46%。波长光电报47.50元,跌-3.04%。涨幅最大的前3个股为:华立科技报28.56元,涨12.00%;中文传媒报11.69元,涨5.89%;ST华通报6.92元,涨4.37%。
15日收盘,QFII重仓概念板块指数报15866.41点,涨幅0.17%,成交475.7亿元,换手1.87%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:通达创智报20.93元,跌-9.94%。仁智股份报5.12元,跌-10.02%。东方通报11.99元,跌-20.01%。涨幅最大的前3个股为:华立科技报28.56元,涨12.00%;正和生态报9.55元,涨10.02%;西昌电力报13.20元,涨10.00%。
15日收盘,元宇宙概念概念板块指数报1866.63点,涨幅0.40%,成交448.8亿元,换手2.50%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:虹软科技报41.89元,跌-3.61%。山水比德报47.38元,跌-4.19%。张家界报8.98元,跌-4.57%。涨幅最大的前3个股为:华立科技报28.56元,涨12.00%;正和生态报9.55元,涨10.02%;岭南股份报3.20元,涨9.97%。
15日收盘,电子竞技概念板块指数报1239.01点,涨幅0.94%,成交131.0亿元,换手1.66%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:浙数文化报13.35元,跌-1.26%。智新电子报16.46元,跌-2.26%。北辰实业报1.64元,跌-2.38%。涨幅最大的前3个股为:华立科技报28.56元,涨12.00%;星辉娱乐报3.56元,涨4.40%;ST华通报6.92元,涨4.37%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。
15日收盘,谷子经济概念板块指数报992.4点,涨幅2.16%,成交176.6亿元,换手3.63%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:新世界报7.69元,跌-1.91%。大连圣亚报36.99元,跌-3.52%。太湖雪报32.95元,跌-9.63%。涨幅最大的前3个股为:创源股份报16.10元,涨19.97%;华立科技报28.56元,涨12.00%;洪兴股份报17.23元,涨10.03%。
10日收盘,电子竞技概念板块指数报1200.97点,涨幅3.38%,成交189.1亿元,换手2.51%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:华立科技报24.76元,涨0.98%。恺英网络报15.77元,跌-0.06%。中国移动报110.90元,跌-1.51%。涨幅最大的前3个股为:智新电子报16.79元,涨18.07%;分众传媒报7.18元,涨9.95%;雷神科技报28.22元,涨7.79%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。
财迅通4月10日讯,华立科技(301011.SZ)在互动平台针对投资者提出的问题进行了答复。
问:美国加征对等关税对公司主营业务有何影响?公司目前海外收入主要来源于哪些国家和地区,占比大概多少?后续如何应对美国关税战带来的不利影响
答:尊敬的投资者您好,公司海外业务主要覆盖亚洲、欧洲及美洲市场,其中销售美国市场的收入占公司整体营收不到3%,此次美国加征关税对公司影响较小。基于国际经贸环境的不确定性,美国加征关税政策可能对后续对美业务合作形成潜在压力。公司将时刻关注国际形势的变化,根据客户需求设计多样的跨境服务方案,并积极寻求海外其他区域的市场机会,推进公司海外业务稳步发展。