电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密
27日收盘,电子竞技概念板块指数报1310.89点,涨幅0.12%,成交98.88亿元,换手1.22%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:盛天网络报11.93元,跌-1.32%。电魂网络报22.22元,跌-1.68%。天府文旅报3.74元,跌-3.36%。涨幅最大的前3个股为:华立科技报29.53元,涨6.22%;ST联合报4.14元,涨5.08%;ST中青宝报10.97元,涨3.10%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。