电子竞技行业爆发,产业链上下游联系紧密
6日收盘,电子竞技概念板块指数报1392.5点,涨幅3.33%,成交237.8亿元,换手2.42%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:ST易购报2.02元,涨0.00%。中国移动报107.97元,跌-0.38%。智新电子报18.50元,跌-2.94%。涨幅最大的前3个股为:顺网科技报23.03元,涨14.86%;浙文互联报9.68元,涨10.00%;巨人网络报16.41元,涨7.96%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。