21日收盘,网络游戏概念板块指数报12178.47点,跌幅1.99%,成交394.1亿元,换手4.00%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:实丰文化报28.00元,跌-6.42%。天舟文化报4.54元,跌-7.54%。拓维信息报32.04元,跌-8.98%。涨幅最大的前3个股为:大晟文化报3.87元,涨9.94%;恒信东方报8.84元,涨6.38%;慈星股份报10.73元,涨4.17%。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。
网络游戏根据游戏搭载主体的不同,可以分为电脑运行的PC游戏、手机或平板运行的移动游戏,以及游戏主机运行的主机游戏。这些不同的搭载主体影响了游戏的销售方式、用户群体架构和游戏成本。具体来说,PC游戏是指运行载体为电脑的游戏,随着互联网技术的进步,PC游戏进一步细分为客户端游戏和网页游戏。移动游戏则是指运行载体为智能手机或平板电脑的游戏,这类游戏具有便携性与移动性等特点。而主机游戏,又称电视游戏,包括掌机游戏和家用机游戏,是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常使用电视屏幕为显示器,并在电视上执行家用主机的游戏。
中国网络游戏产业链由软件供应商、IP版权提供商作为上游环节,网络游戏研发商构成中游环节,而网络游戏运营商、网络游戏渠道商及用户则形成下游环节。当前,上游环节的游戏市场已从授权IP转向以原创IP为主,其中IP持有方流水分成约为5-10%,游戏开发商则获得约15%-25%的流水分成。中游环节的游戏发行商负责市场推广和运营,部分大型游戏公司(如腾讯、网易)已实现游戏研发与发行的一体化。在下游环节,应用商店(如AppStore、Google Play)成为游戏主要的分销渠道,占比约50%。网络游戏产业的各个环节之间存在着相互关联和制约的关系,越接近末端客户的环节越处于下游,而越远离客户的则越处于上游。例如,运营商需依赖上游游戏开发商提供的游戏产品,并通过代理权和运营收入分成与之合作,同时又要依靠下游经销商的宣传、推广和销售。此外,上下游之间还存在相互扩张和整合的可能性,如游戏开发商可能因其优秀产品直接扩张到游戏运营领域,而游戏运营商为获取自主知识产权和避免利益被分割,也可能实施研发和运营一体化战略,以整合产业链资源并打通从上游向下游扩张的通道。