1日收盘,网络游戏概念板块指数报11542.09点,涨幅0.29%,成交217.9亿元,换手2.30%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:华策影视报7.42元,跌-3.39%。首都在线报21.99元,跌-4.18%。电广传媒报7.63元,跌-4.74%。涨幅最大的前3个股为:ST华闻报2.33元,涨4.95%;ST惠程报2.35元,涨4.91%;国华网安报10.10元,涨3.70%。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。
不同的游戏搭载主体会影响游戏的销售方式、用户群体架构和游戏成本。按照游戏搭载主体,游戏可分为三类:电脑运行的PC游戏、手机或平板运行的移动游戏,以及游戏主机运行的主机游戏。PC游戏,即运行载体为电脑的游戏,随着互联网技术的进步,又进一步衍生出客户端游戏和网页游戏。移动游戏则是指运行载体为智能手机或平板电脑的游戏,这类游戏因载体可便携而具有移动性等特点。主机游戏,又称电视游戏,包括掌机游戏和家用机游戏,是一种用于娱乐的交互式多媒体,通常通过电视屏幕作为显示器,并在家用主机上运行。
中国网络游戏产业链由上游的软件供应商和IP版权提供商、中游的网络游戏研发商,以及下游的网络游戏运营商、网络游戏渠道商和用户构成。当前,上游环节已从授权IP方式转为以原创IP方式为主,IP持有方和游戏开发商分别获得约5-10%和15%-25%的流水分成。中游环节的游戏发行商主要负责游戏的市场推广和运营,部分游戏大厂如腾讯、网易等已实现游戏研发与发行的一体化。在下游环节,应用商店如AppStore、Google Play是游戏主要的分销渠道,占比约50%。网络游戏产业各环节之间存在着相互关联和制约关系,越接近末端客户的环节越处于下游,越远离客户的则越处于上游。例如,运营商受制于上游游戏开发商提供的游戏产品,需获得代理权并与之进行运营收入分成,同时依赖下游经销商的宣传、推广和销售。此外,上、下游之间还存在相互扩张和整合的可能性,如游戏开发商可能直接扩张到游戏运营领域,而游戏运营商为取得自主知识产权和避免利益被瓜分,可能实施研发和运营一体化战略,以此整合产业链资源,打通上游向下游扩张的通道。