2日收盘,网络游戏概念板块指数报11612.2点,涨幅0.61%,成交187.4亿元,换手2.22%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:慈星股份报9.44元,跌-1.97%。实丰文化报28.18元,跌-2.79%。卧龙地产报6.73元,跌-3.44%。涨幅最大的前3个股为:德力股份报6.49元,涨10.00%;大晟文化报3.22元,涨4.89%;赛为智能报6.52元,涨4.82%。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。
网络游戏根据游戏搭载主体的不同,可以分为电脑运行的PC游戏、手机或平板运行的移动游戏,以及游戏主机运行的主机游戏。PC游戏,即运行载体为电脑的游戏,随着互联网技术的进步,又进一步衍生出客户端游戏和网页游戏。移动游戏则是指运行载体为智能手机或平板电脑的游戏,这类游戏因其载体的便携性而具有移动性等特点。主机游戏,又称电视游戏,包括掌机游戏和家用机游戏,是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常使用电视屏幕为显示器,并在电视上执行家用主机的游戏。
中国网络游戏产业链由软件供应商和IP版权提供商作为上游环节,网络游戏研发商构成中游环节,而网络游戏运营商、网络游戏渠道商以及用户则形成下游环节。在上游,游戏市场已从授权IP转向以原创IP为主,其中IP持有方流水分成约为5-10%,游戏开发商的流水分成约为15%-25%。中游环节的游戏发行商主要负责游戏的市场推广和运营,部分大型游戏公司(如腾讯、网易等)已实现了游戏研发与发行的一体化。在下游,应用商店(如AppStore、Google Play)是游戏主要的分销渠道,占比约50%。网络游戏产业的各个环节之间存在着相互关联和制约的关系,越接近末端客户的环节越处于下游,而越远离客户的则越处于上游,它们相互依赖、拉动和制约。例如,运营商受限于上游游戏开发商提供的游戏产品,需获得代理权并与之分享运营收入,同时又依赖于下游经销商的宣传、推广和销售。此外,上下游之间还存在相互扩张和整合的可能性,如游戏开发商可能因其优秀的网络游戏产品直接扩张到游戏运营领域,而游戏运营商为获取自主知识产权和避免利益被分割,可能实施研发和运营一体化战略,以整合产业链资源,打通从上游到下游的扩张路径。