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RCS概念板块指数收跌1.03%,成交168亿

27日收盘,RCS概念概念板块指数报1466.18点,跌幅1.03%,成交168.0亿元,换手5.98%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:初灵信息报18.54元,跌-4.43%。ST华通报6.44元,跌-5.01%。彩讯股份报29.34元,跌-5.48%。涨幅最大的前3个股为:天源迪科报16.13元,涨5.29%;天利科技报25.57元,涨4.11%;平治信息报38.19元,涨3.44%。

人脑工程板块微跌,个股涨跌不一

27日收盘,人脑工程概念板块指数报4528.61点,跌幅0.22%,成交265.2亿元,换手8.21%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:汉王科技报25.68元,跌-2.69%。机器人报20.92元,跌-3.82%。ST华通报6.44元,跌-5.01%。涨幅最大的前3个股为:汉威科技报50.90元,涨11.99%;汤姆猫报7.06元,涨8.28%;佳禾智能报22.21元,涨4.32%。

网络游戏板块微跌,个股涨跌不一,产业链各环节紧密关联

27日收盘,网络游戏概念板块指数报12713.85点,跌幅0.13%,成交731.2亿元,换手5.96%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:同方股份报8.74元,跌-4.69%。ST华通报6.44元,跌-5.01%。拓维信息报35.25元,跌-6.15%。涨幅最大的前3个股为:宝通科技报36.88元,涨17.27%;首都在线报33.33元,涨6.62%;天舟文化报5.34元,涨6.37%。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。

NFT概念板块微跌,个股涨跌不一,产业链结构清晰

27日收盘,NFT概念概念板块指数报1563.67点,跌幅0.12%,成交371.8亿元,换手5.93%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:因赛集团报61.60元,跌-3.95%。视觉中国报23.84元,跌-4.53%。ST华通报6.44元,跌-5.01%。涨幅最大的前3个股为:汤姆猫报7.06元,涨8.28%;天舟文化报5.34元,涨6.37%;唐德影视报10.35元,涨6.05%。

NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)是用于表示数字资产的唯一加密货币令牌。与比特币等其他加密货币相比,NFT的最大区别在于其不可与同种NFT进行互换。每个NFT背后都对应着一种资产,如图像、收藏品、音乐等。NFT储存于区块链上,但考虑到成本因素,其关联的资产不一定存储在区块链上,而可能存储在网络中的其他地方,如IPFS(Inter Planetary File System,星际文件系统)。

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

27日收盘,电子竞技概念板块指数报1373.46点,跌幅0.10%,成交229.2亿元,换手2.69%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:雷神科技报39.83元,跌-3.58%。雷柏科技报27.84元,跌-4.49%。ST华通报6.44元,跌-5.01%。涨幅最大的前3个股为:深 赛 格报8.87元,涨10.05%;完美世界报11.65元,涨3.37%;海信视像报23.43元,涨3.22%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

手游概念板块微涨,个股涨跌互现,行业前景广阔

27日收盘,手游概念概念板块指数报1293.85点,涨幅0.22%,成交543.6亿元,换手5.78%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:*ST信通报4.84元,跌-4.91%。ST华通报6.44元,跌-5.01%。拓维信息报35.25元,跌-6.15%。涨幅最大的前3个股为:宝通科技报36.88元,涨17.27%;汤姆猫报7.06元,涨8.28%;天舟文化报5.34元,涨6.37%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,并随着移动互联网的发展与用户需求多样化,分发渠道将更注重专业化与个性化服务,同时深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力。

云游戏板块涨幅0.81%,市场规模持续扩大

27日收盘,云游戏概念板块指数报1354.05点,涨幅0.81%,成交286.2亿元,换手7.49%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:电科数字报27.27元,跌-3.98%。ST华通报6.44元,跌-5.01%。致尚科技报72.82元,跌-8.72%。涨幅最大的前3个股为:宝通科技报36.88元,涨17.27%;汤姆猫报7.06元,涨8.28%;天舟文化报5.34元,涨6.37%。

云游戏是通过云端服务器进行运算为前提基础上衍生的新兴游戏类别,相比传统游戏模式,具有跨终端、低硬件要求和云游戏玩家投入成本低等特征。云游戏平台作为连接游戏厂商和游戏用户的全新渠道,根据布局云游戏产业链的侧重点不同,可以分为技术驱动型、内容驱动型和综合型平台。随着5G商用的加速落地和相关重要技术的升级,云游戏的发展进程得到了推进,目前云游戏用户玩家数量呈现稳步增长态势,市场规模不断增大。

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

26日收盘,电子竞技概念板块指数报1374.82点,涨幅0.22%,成交217.3亿元,换手2.32%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:京东方A报4.48元,跌-1.54%。巨人网络报15.50元,跌-3.06%。ST华通报6.78元,跌-3.83%。涨幅最大的前3个股为:雷柏科技报29.15元,涨6.27%;海信视像报22.70元,涨3.70%;北辰实业报1.78元,涨2.89%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

增强现实行业指数微涨,个股涨跌互现

26日收盘,增强现实概念板块指数报1216.47点,涨幅0.36%,成交391.3亿元,换手6.87%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:天舟文化报5.02元,跌-3.46%。ST华通报6.78元,跌-3.83%。东华软件报12.60元,跌-4.26%。涨幅最大的前3个股为:宝通科技报31.45元,涨19.99%;利亚德报8.29元,涨8.37%;当虹科技报40.30元,涨4.05%。