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恺英网络

恺英网络:2024-2025年Q1公司业绩增长,海外收入大增,储备产品丰富

财迅通讯,4月29日恺英网络发布公告,公司于4月28日接受AMCEntertainmentHoldings,Inc.等机构调研,独立董事 傅蔚冈,副董事长、总经理 沈军,董事、副总经理 骞军法,董事会秘书 刘洪林,财务总监 黄振锋,证券事务代表 陆文昭等回答了调研机构提出的问题。

恺英网络表示,公司在2024年度和2025年第一季度均实现了业绩增长。2024年全年,公司实现营业收入51.18亿元,同比增长19.16%,净利润16.28亿元,同比增长11.41%;2025年第一季度,公司实现营业收入13.53亿元,同比增长3.46%,净利润5.18亿元,同比增长21.57%。业绩增长主要得益于长线产品的稳定运营以及新上线产品的出色表现。2025年第一季度归母净利润增速高于营业收入增速,主要因为公司业务结构变化,研发业务比重上升,成本费用下降,同时游戏投放策略调整,市场推广费减少。

公司境外收入在2024年度同比增长221.48%,主要得益于新上线多款海外游戏产品以及积极的全球发行策略。未来,公司将继续贯彻IP产品战略,丰富产品矩阵,深耕港澳台、韩国、东南亚等地区,并努力突破日本及欧美市场。

云游戏板块微涨,市场规模增大,用户数量稳步增长

11日收盘,云游戏概念板块指数报1060.03点,涨幅0.32%,成交59.96亿元,换手2.41%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:完美世界报11.46元,跌-0.52%。恺英网络报15.55元,跌-1.40%。*ST鹏博报1.03元,跌-4.63%。涨幅最大的前3个股为:ST华通报6.48元,涨4.01%;电科数字报23.51元,涨1.91%;宝通科技报23.01元,涨1.90%。

云游戏是通过云端服务器进行运算为前提基础上衍生的新兴游戏类别,相比传统游戏模式,具有跨终端、低硬件要求和云游戏玩家投入成本低等特征。云游戏平台作为连接游戏厂商和游戏用户的全新渠道,根据布局云游戏产业链的侧重点不同,可以分为技术驱动型、内容驱动型和综合型平台。随着5G商用的加速落地和相关重要技术的升级,云游戏的发展进程得到了推进,目前云游戏用户玩家数量呈现稳步增长态势,市场规模不断增大。

网络游戏板块指数涨2.58%,成交261.1亿

10日收盘,网络游戏概念板块指数报10613.35点,涨幅2.58%,成交261.1亿元,换手3.08%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:恺英网络报15.77元,跌-0.06%。中文传媒报11.28元,跌-0.44%。冰川网络报23.20元,跌-1.02%。涨幅最大的前3个股为:浙数文化报12.72元,涨6.44%;实丰文化报22.43元,涨6.05%;协创数据报96.90元,涨5.84%。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。

短剧互动游戏板块涨2.94%,成交100.2亿

10日收盘,短剧互动游戏概念板块指数报1044.79点,涨幅2.94%,成交100.2亿元,换手3.68%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:芒果超媒报28.08元,涨0.72%。创维数字报11.09元,涨0.18%。恺英网络报15.77元,跌-0.06%。涨幅最大的前3个股为:横店影视报15.97元,涨9.99%;哈尔斯报6.84元,涨5.88%;唐德影视报10.50元,涨5.11%。

手游概念板块涨幅3.05%,成交238.2亿

10日收盘,手游概念概念板块指数报1101.46点,涨幅3.05%,成交238.2亿元,换手3.33%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:恺英网络报15.77元,跌-0.06%。中文传媒报11.28元,跌-0.44%。冰川网络报23.20元,跌-1.02%。涨幅最大的前3个股为:联迪信息报42.16元,涨10.37%;分众传媒报7.18元,涨9.95%;浙数文化报12.72元,涨6.44%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,分发渠道将更加注重专业化与个性化服务,并深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力,以适应移动互联网市场的发展与用户需求的日益多样化。

电子竞技行业爆发,产业链上下游联系紧密

10日收盘,电子竞技概念板块指数报1200.97点,涨幅3.38%,成交189.1亿元,换手2.51%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:华立科技报24.76元,涨0.98%。恺英网络报15.77元,跌-0.06%。中国移动报110.90元,跌-1.51%。涨幅最大的前3个股为:智新电子报16.79元,涨18.07%;分众传媒报7.18元,涨9.95%;雷神科技报28.22元,涨7.79%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

云游戏板块涨幅2.37%,市场规模持续扩大

9日收盘,云游戏概念板块指数报1034.84点,涨幅2.37%,成交90.59亿元,换手3.53%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:ST中青宝报8.71元,跌-0.68%。ST华通报5.93元,跌-3.10%。*ST鹏博报1.13元,跌-5.04%。涨幅最大的前3个股为:完美世界报11.38元,涨7.26%;恺英网络报15.78元,涨4.92%;天舟文化报3.93元,涨4.80%。

云游戏是通过云端服务器进行运算为前提基础上衍生的新兴游戏类别,相比传统游戏模式,具有跨终端、低硬件要求和云游戏玩家投入成本低等特征。云游戏平台作为连接游戏厂商和游戏用户的全新渠道,根据布局云游戏产业链的侧重点不同,可以分为技术驱动型、内容驱动型和综合型平台。随着5G商用的加速落地和相关重要技术的升级,云游戏的发展进程得到了推进。目前,云游戏用户玩家数量呈现稳步增长态势,市场规模不断增大。

短剧互动游戏板块涨3.08%,成交111.3亿

9日收盘,短剧互动游戏概念板块指数报1014.96点,涨幅3.08%,成交111.3亿元,换手4.40%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:哈尔斯报6.46元,涨0.78%。创维数字报11.07元,涨0.54%。ST中青宝报8.71元,跌-0.68%。涨幅最大的前3个股为:完美世界报11.38元,涨7.26%;横店影视报14.52元,涨4.99%;恺英网络报15.78元,涨4.92%。

云游戏板块微跌,市场规模持续扩大,产业链上下游共谋发展

3日收盘,云游戏概念板块指数报1166.65点,跌幅0.79%,成交56.01亿元,换手1.73%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:优刻得-W报24.29元,跌-3.11%。*ST鹏博报1.32元,跌-5.04%。致尚科技报50.05元,跌-5.97%。涨幅最大的前3个股为:恺英网络报16.45元,涨1.36%;盛天网络报12.03元,涨1.35%;巨人网络报13.97元,涨1.23%。

云游戏是通过云端服务器进行运算为前提基础上衍生的新兴游戏类别,相比传统游戏模式,具有跨终端、低硬件要求和云游戏玩家投入成本低等特征。云游戏平台作为连接游戏厂商和游戏用户的全新渠道,根据布局云游戏产业链的侧重点不同,可以分为技术驱动型、内容驱动型和综合型平台。随着5G商用的加速落地和相关重要技术的升级,云游戏的发展进程得到了推进,目前云游戏用户玩家数量呈现稳步增长态势,市场规模不断增大。

短剧互动游戏板块微跌,个股涨跌互现

3日收盘,短剧互动游戏概念板块指数报1135.71点,跌幅0.17%,成交73.22亿元,换手2.49%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:哈尔斯报7.87元,跌-2.11%。电广传媒报7.80元,跌-2.13%。岩山科技报5.46元,跌-2.50%。涨幅最大的前3个股为:横店影视报14.32元,涨4.60%;芒果超媒报28.38元,涨1.57%;恺英网络报16.45元,涨1.36%。