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华谊兄弟

华谊兄弟:公司退市风险已较大程度上消除

财迅通4月28日讯,华谊兄弟(300027.SZ)在互动平台针对投资者提出的问题进行了答复。

问:董秘您好: 我们小股民不专业恳请董秘用通俗语言讲讲2025年一季报当中:第一,公司转让英雄互娱的3.3亿已经确认收入了吧?还是分批确认?确认了多少?第二,转让的净利润9100万,都计入一季报了吗?还是分开计入一季报?半年季报?具体计入多少钱?麻烦详细给大家说说吧?第三,公司到现在有共有多少包括所有长期短期的借款?利率是多少?

答:尊敬的投资者您好,2025年3月,公司与西安启竞时代文化传媒有限公司(以下简称“认购人”)签订《股份转让协议书》,协议约定公司拟向认购人转让持有的上海英雄互娱游戏股份有限公司(以下简称“目标公司”)全部股票74,183,641股,认购标的股份的认购款金额总计为人民币336,051,894.00元,截止2024年年度报告披露日,已完成上述股权转让事项,公司不再持有目标公司股权,相关内容请关注公司于2025年4月19日披露的2024年年度报告。公司财务数据请关注公司披露的定期报告。感谢您的关注!

短剧互动游戏板块跌2.26%,天娱数科跌超5%

24日收盘,短剧互动游戏概念板块指数报1051.49点,跌幅2.26%,成交75.58亿元,换手2.59%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:ST中青宝报8.42元,跌-3.88%。芒果超媒报25.84元,跌-3.94%。天娱数科报5.42元,跌-5.24%。涨幅最大的前3个股为:唐德影视报10.24元,涨0.69%;横店影视报16.36元,涨0.12%;华谊兄弟报2.40元,涨0.00%。

华谊兄弟:公司回应《小兵张嘎》电影项目建议

财迅通4月22日讯,华谊兄弟(300027.SZ)在互动平台针对投资者提出的问题进行了答复。

问:董秘先生: 华谊兄弟应该向同行业的光线传媒老老实实学习学习,不要再拍《小兵张嘎》。起码《小兵张嘎》改成动画片也比电影强百倍。抓住青少年,儿童这个最具有潜力的观众,才能获得爆款。华谊兄弟作品以后多为广大观众喜欢,产生共鸣,才能获得成功!

答:尊敬的投资者您好,动画电影《小兵张嘎》为公司主控的电影项目,感谢您的建议,我们会把您的建议转达给相关的负责人。感谢您的关注!。

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

21日收盘,电子竞技概念板块指数报1243.17点,涨幅1.28%,成交95.79亿元,换手1.19%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:海信视像报23.88元,跌-0.91%。ST中青宝报8.52元,跌-0.93%。中国移动报112.90元,跌-1.65%。涨幅最大的前3个股为:华谊兄弟报2.44元,涨4.72%;浙数文化报13.66元,涨4.35%;天娱数科报5.65元,涨4.24%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

华谊兄弟:公司如有增持计划将按法规披露

财迅通4月16日讯,华谊兄弟(300027.SZ)在互动平台针对投资者提出的问题进行了答复。

问:美国对我们提高关税以及我们的反制,对公司在美国的业务有哪些不利影响?如果有的话,公司会采取哪些措施?

答:尊敬的投资者您好,目前公司境外收入占比较少,美国关税政策对公司经营影响较少。感谢您的关注!

问:看了下公司出品的短剧,请公司负责人及董秘分别列出2部达标以及不达标的短剧,包括:剧名,自我观看感受,达标/不达标原因。如果你们自己都写不出观看感受,请写出拍摄原因,拍摄的钱都是股东的钱,拒绝复制粘贴式回答。

虚拟数字人板块涨幅1.6%,个股表现分化

14日收盘,虚拟数字人概念板块指数报1101.38点,涨幅1.60%,成交248.7亿元,换手3.08%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:凌云光报25.58元,跌-0.08%。浙文互联报7.53元,跌-0.13%。华谊兄弟报2.38元,跌-0.42%。涨幅最大的前3个股为:宇信科技报23.06元,涨3.97%;利欧股份报3.33元,涨3.42%;开普云报59.34元,涨3.40%。

虚拟数字人(又名数字人、虚拟人、虚拟形象)指存在于非物理世界中,具有数字化外形的虚拟人物。通过使用计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段,虚拟数字人具备多重人类特征,包括外貌特征、人类表演能力以及人类交互能力。其中,虚拟数字人的交互能力强弱是检验其能否在各个应用场景中取代真人、建立独创性二次分身、融合元宇宙产业的重要标准。

短剧互动游戏板块涨2.02%,成交81.51亿

14日收盘,短剧互动游戏概念板块指数报1063.52点,涨幅2.02%,成交81.51亿元,换手3.00%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:横店影视报14.92元,涨0.67%。捷成股份报5.15元,涨0.39%。华谊兄弟报2.38元,跌-0.42%。涨幅最大的前3个股为:因赛集团报49.60元,涨5.64%;创维数字报11.51元,涨3.60%;岩山科技报5.12元,涨3.43%。

电子竞技行业爆发,产业链上下游联系紧密

14日收盘,电子竞技概念板块指数报1227.5点,涨幅2.09%,成交143.7亿元,换手1.99%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:浙文互联报7.53元,跌-0.13%。华谊兄弟报2.38元,跌-0.42%。海信视像报22.42元,跌-3.07%。涨幅最大的前3个股为:天府文旅报4.44元,涨9.90%;浙数文化报13.52元,涨5.38%;电魂网络报19.72元,涨4.89%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

谷子经济板块涨2.52%,成交133.9亿

14日收盘,谷子经济概念板块指数报971.37点,涨幅2.52%,成交133.9亿元,换手2.82%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:光线传媒报19.75元,跌-0.05%。华谊兄弟报2.38元,跌-0.42%。姚记科技报25.80元,跌-1.53%。涨幅最大的前3个股为:齐心集团报7.14元,涨10.02%;广博股份报9.16元,涨9.96%;创源股份报13.42元,涨8.40%。

抖音小店概念板涨4.25%,成交89亿

14日收盘,抖音小店概念板块指数报1182.22点,涨幅4.25%,成交89.02亿元,换手3.38%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:水星家纺报14.66元,涨0.96%。维维股份报3.80元,涨0.80%。华谊兄弟报2.38元,跌-0.42%。涨幅最大的前3个股为:康力源报35.40元,涨20.00%;探路者报10.01元,涨11.10%;新 华 都报6.33元,涨10.09%。