电子竞技行业爆发,产业链上下游联系紧密
14日收盘,电子竞技概念板块指数报1227.5点,涨幅2.09%,成交143.7亿元,换手1.99%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:浙文互联报7.53元,跌-0.13%。华谊兄弟报2.38元,跌-0.42%。海信视像报22.42元,跌-3.07%。涨幅最大的前3个股为:天府文旅报4.44元,涨9.90%;浙数文化报13.52元,涨5.38%;电魂网络报19.72元,涨4.89%。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。