跳转到主要内容

横店影视

影视概念板块微涨,影视设备行业前景广阔

17日收盘,影视概念概念板块指数报834.63点,涨幅0.16%,成交97.23亿元,换手1.79%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:中文在线报20.31元,跌-2.17%。ST明诚报1.90元,跌-3.06%。*ST同洲报6.13元,跌-4.37%。涨幅最大的前3个股为:*ST文投报2.28元,涨5.07%;横店影视报15.90元,涨4.67%;祥源文旅报10.13元,涨3.58%。

谷子经济板块微涨0.31%,个股涨跌不一

17日收盘,谷子经济概念板块指数报972.84点,涨幅0.31%,成交132.6亿元,换手2.51%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:上海电影报30.45元,跌-1.71%。中文在线报20.31元,跌-2.17%。荣信文化报25.81元,跌-2.31%。涨幅最大的前3个股为:横店影视报15.90元,涨4.67%;太湖雪报35.90元,涨4.06%;锋尚文化报26.14元,涨4.02%。

短剧互动游戏板块涨2.02%,成交81.51亿

14日收盘,短剧互动游戏概念板块指数报1063.52点,涨幅2.02%,成交81.51亿元,换手3.00%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:横店影视报14.92元,涨0.67%。捷成股份报5.15元,涨0.39%。华谊兄弟报2.38元,跌-0.42%。涨幅最大的前3个股为:因赛集团报49.60元,涨5.64%;创维数字报11.51元,涨3.60%;岩山科技报5.12元,涨3.43%。

短剧互动游戏板块微跌,个股涨跌不一

11日收盘,短剧互动游戏概念板块指数报1042.51点,跌幅0.22%,成交80.39亿元,换手3.05%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:百纳千成报4.64元,跌-1.69%。唐德影视报10.16元,跌-3.24%。横店影视报14.82元,跌-7.20%。涨幅最大的前3个股为:遥望科技报5.82元,涨3.74%;ST中青宝报9.05元,涨1.57%;华谊兄弟报2.39元,涨1.27%。

谷子经济板块微跌0.14%,个股涨跌不一

11日收盘,谷子经济概念板块指数报947.45点,跌幅0.14%,成交149.4亿元,换手3.16%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:好想你报10.23元,跌-2.85%。果麦文化报36.33元,跌-5.44%。横店影视报14.82元,跌-7.20%。涨幅最大的前3个股为:太湖雪报35.30元,涨8.58%;苏大维格报18.21元,涨4.00%;京华激光报16.46元,涨2.05%。

影视概念板块微涨,影视设备行业前景广阔多元

11日收盘,影视概念概念板块指数报826.93点,涨幅0.13%,成交125.6亿元,换手2.23%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:唐德影视报10.16元,跌-3.24%。幸福蓝海报8.22元,跌-6.27%。横店影视报14.82元,跌-7.20%。涨幅最大的前3个股为:北京文化报4.64元,涨6.91%;亨通股份报2.74元,涨6.20%;德力股份报7.43元,涨5.84%。

富时罗素指数微涨,个股涨跌不一

11日收盘,富时罗素概念板块指数报1428.09点,涨幅0.36%,成交6256亿元,换手1.08%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:横店影视报14.82元,跌-7.20%。昭衍新药报16.03元,跌-9.89%。北大荒报17.06元,跌-9.97%。涨幅最大的前3个股为:圣邦股份报114.49元,涨20.00%;卓胜微报85.42元,涨13.65%;美克家居报2.06元,涨10.16%。

养老金概念板块微涨,个股涨跌不一

11日收盘,养老金概念板块指数报1295.87点,涨幅0.49%,成交602.4亿元,换手1.78%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:菲利华报48.49元,跌-5.40%。横店影视报14.82元,跌-7.20%。北大荒报17.06元,跌-9.97%。涨幅最大的前3个股为:安路科技报30.38元,涨11.86%;北部湾港报10.48元,涨9.97%;鼎阳科技报28.85元,涨9.65%。

虚拟现实手柄行业涨幅1.28%,成交867.4亿

11日收盘,虚拟现实概念板块指数报956.13点,涨幅1.28%,成交867.4亿元,换手2.68%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:智动力报7.65元,跌-2.80%。光线传媒报19.76元,跌-2.80%。横店影视报14.82元,跌-7.20%。涨幅最大的前3个股为:盈方微报6.22元,涨10.09%;鸥玛软件报18.06元,涨9.92%;信息发展报32.52元,涨8.65%。

虚拟现实概念与虚拟现实手柄有密切关联,虚拟现实手柄行业在高科技领域中占有举足轻重的地位,其核心产品是为用户在虚拟现实(VR)环境下提供交互的设备,特别是VR手柄。这些控制设备广泛应用于游戏、医疗、教育及仿真训练等多感官体验的VR技术中,商业模式主要以硬件销售及配套服务为主。VR手柄集成了高精度的传感器、人体工程学设计和触觉反馈技术,使用户能够直观自然地与虚拟世界互动,从而增强了沉浸感和操作便利性,创造出逼真的交互体验。未来,随着技术的持续进步和成本的降低,VR手柄行业预计将迎来更显著的增长。同时,新兴的手势识别和控制方案,如被动动作捕捉和以感觉为导向的控制技术,将为该行业带来新的发展机遇与挑战。随着VR技术在各应用领域的进一步拓展,手柄及其他交互设备的功能也将不断优化与创新,共同推动虚拟现实手柄行业的长足发展,使其成为不断演进市场的核心组成部分。