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巨人网络

云游戏板块微跌,个股涨跌互现,行业持续发展

3日收盘,云游戏概念板块指数报1269.4点,跌幅1.32%,成交202.9亿元,换手4.93%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:天舟文化报4.82元,跌-6.77%。优刻得-W报30.70元,跌-13.03%。宝通科技报32.91元,跌-15.14%。涨幅最大的前3个股为:恺英网络报16.12元,涨6.19%;完美世界报11.50元,涨5.02%;巨人网络报15.21元,涨3.89%。

云游戏是通过云端服务器进行运算为前提基础上衍生的新兴游戏类别,相比传统游戏模式,具有跨终端、低硬件要求和云游戏玩家投入成本低等特征。云游戏平台作为连接游戏厂商和游戏用户的全新渠道,根据布局云游戏产业链的侧重点不同,可以分为技术驱动型、内容驱动型和综合型平台。随着5G商用的加速落地和相关重要技术的升级,云游戏的发展进程得到了推进,目前云游戏用户玩家数量呈现稳步增长态势,市场规模也在不断扩大。

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

26日收盘,电子竞技概念板块指数报1374.82点,涨幅0.22%,成交217.3亿元,换手2.32%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:京东方A报4.48元,跌-1.54%。巨人网络报15.50元,跌-3.06%。ST华通报6.78元,跌-3.83%。涨幅最大的前3个股为:雷柏科技报29.15元,涨6.27%;海信视像报22.70元,涨3.70%;北辰实业报1.78元,涨2.89%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

云游戏板块微涨,市场规模增大,用户数量稳步增长

26日收盘,云游戏概念板块指数报1343.19点,涨幅0.35%,成交187.0亿元,换手5.16%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:巨人网络报15.50元,跌-3.06%。天舟文化报5.02元,跌-3.46%。ST华通报6.78元,跌-3.83%。涨幅最大的前3个股为:宝通科技报31.45元,涨19.99%;优刻得-W报35.45元,涨5.35%;丝路视觉报22.56元,涨4.93%。

云游戏是通过云端服务器进行运算为前提基础上衍生的新兴游戏类别,相比传统游戏模式,具有跨终端、低硬件要求和云游戏玩家投入成本低等特征。云游戏平台作为连接游戏厂商和游戏用户的全新渠道,根据布局云游戏产业链的侧重点不同,可以分为技术驱动型、内容驱动型和综合型平台。随着5G商用的加速落地和相关重要技术的升级,云游戏的发展进程得到了推进,目前云游戏用户玩家数量呈现稳步增长态势,市场规模不断增大。

手游概念板块26日收盘报1290.95点,涨幅0.56%

26日收盘,手游概念概念板块指数报1290.95点,涨幅0.56%,成交426.5亿元,换手4.47%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:巨人网络报15.50元,跌-3.06%。天舟文化报5.02元,跌-3.46%。ST华通报6.78元,跌-3.83%。涨幅最大的前3个股为:宝通科技报31.45元,涨19.99%;联迪信息报46.62元,涨5.24%;*ST信通报5.09元,涨4.95%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,并随着移动互联网的发展与用户需求多样化,更加注重专业化与个性化服务,同时深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力。

AIGC概念板块指数涨0.82%,成交1165亿

26日收盘,AIGC概念概念板块指数报2086.7点,涨幅0.82%,成交1165亿元,换手6.43%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:巨人网络报15.50元,跌-3.06%。汉仪股份报43.09元,跌-3.64%。迪安诊断报17.80元,跌-4.61%。涨幅最大的前3个股为:首都在线报31.26元,涨13.71%;数字政通报23.45元,涨9.02%;华信永道报72.20元,涨6.38%。

AIGC概念与AIGC艺术创作有密切关联,AIGC(人工智能生成内容)技术是一种利用人工智能在各种媒介上产生原创内容的行业,涵盖文字、图像、视频、音乐等多种形式。它被视为继专业生产内容(PGC)和用户生产内容(UGC)之后的新型内容创作方式。在商业模式上,AIGC在广告、时尚设计以及娱乐产业等领域扮演着重要角色,使创作者能够通过AI探索新概念与创新。技术层面,如深度学习模型CLIP通过学习海量“文本-图像”训练数据来匹配图像和文本,而Diffusion扩散化模型则通过逆转算法中的噪声过程生成图像,这些技术都展现了AIGC技术的进步。此外,开源模式也加速了AIGC技术的发展,成为推动行业前行的催化剂。展望未来,随着技术不断成熟和伦理问题得到解决,AIGC预计将进一步拓宽创意产业的边界,并可能成为个性化内容创作的重要推动力。

蚂蚁概念板块微涨,成交388.2亿,个股涨跌互现

26日收盘,蚂蚁概念概念板块指数报754.8点,涨幅0.88%,成交388.2亿元,换手0.89%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:巨人网络报15.50元,跌-3.06%。ST高鸿报2.41元,跌-3.98%。卫宁健康报12.00元,跌-4.15%。涨幅最大的前3个股为:雄帝科技报20.59元,涨7.35%;和晶科技报7.32元,涨5.48%;永安行报15.27元,涨4.45%。

元宇宙电商行业蓬勃发展,技术革新重塑电商未来

26日收盘,元宇宙概念概念板块指数报2236.29点,涨幅0.98%,成交1433亿元,换手5.69%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:巨人网络报15.50元,跌-3.06%。天舟文化报5.02元,跌-3.46%。ST华通报6.78元,跌-3.83%。涨幅最大的前3个股为:宝通科技报31.45元,涨19.99%;首都在线报31.26元,涨13.71%;数字政通报23.45元,涨9.02%。

网络游戏板块指数涨1.04%,成交650.7亿

26日收盘,网络游戏概念板块指数报12730.7点,涨幅1.04%,成交650.7亿元,换手5.31%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:巨人网络报15.50元,跌-3.06%。天舟文化报5.02元,跌-3.46%。ST华通报6.78元,跌-3.83%。涨幅最大的前3个股为:宝通科技报31.45元,涨19.99%;首都在线报31.26元,涨13.71%;慈星股份报10.20元,涨13.46%。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。

参股保险板块涨1.25%,皇庭国际领涨

26日收盘,参股保险概念板块指数报2365.56点,涨幅1.25%,成交435.5亿元,换手0.82%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:爱仕达报20.00元,跌-1.86%。巨人网络报15.50元,跌-3.06%。东华软件报12.60元,跌-4.26%。涨幅最大的前3个股为:皇庭国际报3.49元,涨10.09%;大名城报3.41元,涨10.00%;富奥股份报5.85元,涨3.91%。

互联金融板块指数涨1.6%,成交1633亿

26日收盘,互联金融概念板块指数报4934.41点,涨幅1.60%,成交1633亿元,换手0.74%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:法本信息报27.63元,跌-2.37%。巨人网络报15.50元,跌-3.06%。东华软件报12.60元,跌-4.26%。涨幅最大的前3个股为:立方数科报11.00元,涨13.75%;重庆百货报30.46元,涨10.00%;广电运通报15.73元,涨10.00%。