14日收盘,网络游戏概念板块指数报12685.21点,涨幅1.80%,成交948.9亿元,换手7.76%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:首都在线报24.70元,跌-5.94%。实丰文化报31.73元,跌-7.33%。华谊兄弟报3.23元,跌-7.71%。涨幅最大的前3个股为:杭州高新报12.94元,涨20.04%;光线传媒报34.73元,涨20.01%;拓维信息报33.21元,涨10.00%。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。
网络游戏根据游戏搭载主体的不同,可以分为电脑运行的PC游戏、手机或平板运行的移动游戏,以及游戏主机运行的主机游戏。这些不同的搭载主体影响了游戏的销售方式、用户群体架构和游戏成本。具体来说,PC游戏是指运行载体为电脑的游戏,随着互联网技术的进步,PC游戏进一步细分为客户端游戏和网页游戏。移动游戏则是指运行载体为智能手机或平板电脑的游戏,这类游戏具有便携性与移动性等特点。而主机游戏,也称为电视游戏,包括掌机游戏和家用机游戏,是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常使用电视屏幕为显示器,并在电视上执行家用主机的游戏。
中国网络游戏产业链的发展现状表现为:上游环节包括软件供应商和IP版权提供商,当前游戏市场已从授权IP方式转为以原创IP方式为主,其中IP持有方的流水分成约为5-10%,游戏开发商的流水分成约为15%-25%;中游环节为网络游戏研发商,游戏发行商主要负责游戏的市场推广和运营,部分游戏大厂(如腾讯、网易等)已将游戏研发与发行一体化;下游环节则包括网络游戏运营商、网络游戏渠道商和用户,其中应用商店(如AppStore、Google Play)是游戏主要的分销渠道,占比约50%。网络游戏产业各环节之间存在着相互关联和制约关系,越接近末端客户的环节就越处于下游,越远离客户的就越处于上游,它们之间相互依赖、拉动和制约。例如,运营商要受制于上游游戏开发商提供的游戏产品,获得代理权并与之进行运营收入分成,同时又依赖下游经销商的宣传、推广和销售。此外,上、下游之间还存在相互扩张和整合的可能性,如游戏开发商可能直接扩张到游戏运营领域,而游戏运营商为取得自主知识产权和避免利益被瓜分,也可能实施研发和运营一体化战略,以此整合产业链资源,打通上游向下游扩张的出口。