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电魂网络

电魂网络:拟回购51.67万股

财迅通4月25日消息,电魂网络(603258.SH)晚间发布公告,杭州电魂网络科技股份有限公司于2025年4月24日由第五届董事会第四次会议和第五届监事会第四次会议审议通过,决定使用公司自有资金回购注销部分限制性股票。本次回购的股份数量为51.67万股,资金总额为498.57万元,回购价格为9.65元/股。回购目的是因激励对象离职和个人业绩考核不达标,符合公司《激励计划(草案)》的相关规定。

截止04月25日电魂网络总股本为24,453.24万股。

电子竞技行业爆发,产业链上下游联系紧密

14日收盘,电子竞技概念板块指数报1227.5点,涨幅2.09%,成交143.7亿元,换手1.99%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:浙文互联报7.53元,跌-0.13%。华谊兄弟报2.38元,跌-0.42%。海信视像报22.42元,跌-3.07%。涨幅最大的前3个股为:天府文旅报4.44元,涨9.90%;浙数文化报13.52元,涨5.38%;电魂网络报19.72元,涨4.89%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

手游概念板块8日收盘下跌,个股涨跌不一

8日收盘,手游概念概念板块指数报1040.99点,跌幅0.54%,成交219.5亿元,换手3.24%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:电魂网络报18.50元,跌-7.31%。实丰文化报21.46元,跌-9.98%。王子新材报8.34元,跌-10.03%。涨幅最大的前3个股为:冰川网络报22.82元,涨9.19%;华策影视报6.36元,涨5.82%;汤姆猫报4.66元,涨5.67%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,并随着移动互联网的发展与用户需求多样化,更加注重专业化与个性化服务,同时深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力。

电子竞技行业爆发式增长,产业链上下游联系紧密

8日收盘,电子竞技概念板块指数报1128.31点,跌幅0.17%,成交176.4亿元,换手2.33%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:浙文互联报7.02元,跌-7.02%。电魂网络报18.50元,跌-7.31%。雷柏科技报17.50元,跌-9.98%。涨幅最大的前3个股为:天府文旅报3.99元,涨6.40%;华立科技报22.96元,涨6.30%;智新电子报12.95元,涨5.63%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

27日收盘,电子竞技概念板块指数报1310.89点,涨幅0.12%,成交98.88亿元,换手1.22%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:盛天网络报11.93元,跌-1.32%。电魂网络报22.22元,跌-1.68%。天府文旅报3.74元,跌-3.36%。涨幅最大的前3个股为:华立科技报29.53元,涨6.22%;ST联合报4.14元,涨5.08%;ST中青宝报10.97元,涨3.10%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

电竞概念板块指数跌1.18%,成交161.8亿

20日收盘,电子竞技概念板块指数报1358.6点,跌幅1.18%,成交161.8亿元,换手1.73%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:电魂网络报23.90元,跌-3.32%。ST联合报3.77元,跌-5.04%。智新电子报18.59元,跌-9.14%。涨幅最大的前3个股为:ST易购报2.33元,涨4.95%;浙文互联报10.23元,涨3.86%;天府文旅报3.43元,涨1.48%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会更是将电子竞技纳为表演项目。

电子竞技行业蓬勃发展,产业链上下游联系紧密

12日收盘,电子竞技概念板块指数报1401.74点,涨幅1.69%,成交232.0亿元,换手2.37%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:海信视像报22.07元,跌-2.30%。雷神科技报40.79元,跌-2.49%。智迪科技报46.95元,跌-2.80%。涨幅最大的前3个股为:顺网科技报24.09元,涨12.68%;星辉娱乐报4.29元,涨5.67%;电魂网络报25.44元,涨5.60%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

手游概念板块指数涨1.87%,成交389.1亿

12日收盘,手游概念概念板块指数报1305.81点,涨幅1.87%,成交389.1亿元,换手4.41%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:天娱数科报7.26元,跌-0.27%。昆仑万维报38.07元,跌-0.68%。赛为智能报8.02元,跌-1.84%。涨幅最大的前3个股为:王子新材报9.94元,涨9.96%;星辉娱乐报4.29元,涨5.67%;电魂网络报25.44元,涨5.60%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道可通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业主要提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户群体,以提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,并随着移动互联网的发展与用户需求多样化,分发渠道将更注重专业化与个性化服务,同时深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力。

电子竞技行业爆发,产业链上下游联系紧密

19日收盘,电子竞技概念板块指数报1380.27点,涨幅1.36%,成交309.7亿元,换手3.13%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:海信视像报23.25元,跌-0.81%。电魂网络报26.09元,跌-1.17%。浙数文化报18.00元,跌-4.61%。涨幅最大的前3个股为:顺网科技报22.50元,涨6.69%;盛天网络报14.33元,涨5.68%;雷柏科技报24.43元,涨5.12%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,对体力有较高要求。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

手游概念板块涨1.61%,浙数文化跌最多,赛为智能涨最多

19日收盘,手游概念概念板块指数报1275.23点,涨幅1.61%,成交527.4亿元,换手5.05%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:电魂网络报26.09元,跌-1.17%。ST惠程报2.46元,跌-1.20%。浙数文化报18.00元,跌-4.61%。涨幅最大的前3个股为:赛为智能报7.28元,涨5.97%;宝通科技报23.84元,涨5.96%;北纬科技报8.13元,涨5.86%。