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浙数文化

东数西算板块涨1.45%,成交270.8亿

14日收盘,东数西算概念板块指数报1511.41点,涨幅1.45%,成交270.8亿元,换手2.31%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:润泽科技报54.15元,跌-1.20%。奥飞数据报22.06元,跌-1.30%。*ST鹏博报0.98元,跌-4.85%。涨幅最大的前3个股为:恒锋信息报12.95元,涨5.46%;浙数文化报13.52元,涨5.38%;申菱环境报35.25元,涨4.91%。

云计算板块指数涨1.49%,成交1124亿

14日收盘,云计算概念板块指数报2844.06点,涨幅1.49%,成交1124亿元,换手2.16%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:鸥玛软件报17.50元,跌-3.10%。*ST鹏博报0.98元,跌-4.85%。宏景科技报76.68元,跌-5.68%。涨幅最大的前3个股为:齐心集团报7.14元,涨10.02%;英威腾报7.99元,涨5.69%;浙数文化报13.52元,涨5.38%。

云计算(cloud computing)是一种按使用量付费的模式,它能提供可用的、便捷的、按需的网络访问,进入可配置的计算资源共性池,这些资源包括网络、服务器、存储、应用软件和服务,能够被快速提供,从而帮助企业投入较少的管理工作来提高整体运行效率。云服务(cloud serving)则是基于互联网的相关服务的增加、使用和交互模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。而云管理(Cloud Management)则是指以云计算技术为依托,以实现经营管理优化为目的的一系列软硬件应用方案的总和。

数据确权板块涨1.83%,金桥信息等领涨

14日收盘,数据确权概念板块指数报1436.73点,涨幅1.83%,成交99.43亿元,换手3.76%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:视觉中国报19.31元,涨0.10%。铜牛信息报46.83元,跌-0.06%。山大地纬报9.43元,跌-0.42%。涨幅最大的前3个股为:金桥信息报15.87元,涨7.89%;浙数文化报13.52元,涨5.38%;新致软件报19.80元,涨4.32%。

网络游戏板块指数涨1.86%,成交199.7亿

14日收盘,网络游戏概念板块指数报10883.5点,涨幅1.86%,成交199.7亿元,换手2.49%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:卧龙地产报6.64元,跌-1.04%。皖新传媒报6.64元,跌-1.48%。姚记科技报25.80元,跌-1.53%。涨幅最大的前3个股为:实丰文化报23.68元,涨5.76%;浙数文化报13.52元,涨5.38%;ST华闻报2.31元,涨5.00%。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,以及运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而实现多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。

手游概念板块指数涨1.94%,成交164.2亿

14日收盘,手游概念概念板块指数报1127.26点,涨幅1.94%,成交164.2亿元,换手2.28%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:凤凰传媒报11.88元,跌-0.75%。卧龙地产报6.64元,跌-1.04%。联迪信息报42.60元,跌-2.52%。涨幅最大的前3个股为:实丰文化报23.68元,涨5.76%;浙数文化报13.52元,涨5.38%;*ST信通报6.53元,涨4.98%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,分发渠道将随移动互联网市场的发展与用户需求的多样化,更加注重专业化与个性化服务,并深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力。

电子竞技行业爆发,产业链上下游联系紧密

14日收盘,电子竞技概念板块指数报1227.5点,涨幅2.09%,成交143.7亿元,换手1.99%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:浙文互联报7.53元,跌-0.13%。华谊兄弟报2.38元,跌-0.42%。海信视像报22.42元,跌-3.07%。涨幅最大的前3个股为:天府文旅报4.44元,涨9.90%;浙数文化报13.52元,涨5.38%;电魂网络报19.72元,涨4.89%。

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力和体力结合的比拼。参与电子竞技可以锻炼和提高思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,并培养团队精神。同时,电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛相似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年又将其改批为第78号正式体育竞赛项目。此外,2018年雅加达亚运会还将电子竞技纳为表演项目。

网络游戏板块指数涨2.58%,成交261.1亿

10日收盘,网络游戏概念板块指数报10613.35点,涨幅2.58%,成交261.1亿元,换手3.08%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:恺英网络报15.77元,跌-0.06%。中文传媒报11.28元,跌-0.44%。冰川网络报23.20元,跌-1.02%。涨幅最大的前3个股为:浙数文化报12.72元,涨6.44%;实丰文化报22.43元,涨6.05%;协创数据报96.90元,涨5.84%。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。从行业定义来看,网络游戏应具备互联网传输属性,能够实现运营商服务器与用户游戏客户端的数据交互功能,从而达到多人参与互动、个人休闲娱乐和取得虚拟成就的目的。

东数西算板块涨2.65%,依米康等领涨

10日收盘,东数西算概念板块指数报1469.58点,涨幅2.65%,成交412.4亿元,换手3.49%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:ST中装报3.10元,跌-0.32%。中国能建报2.29元,跌-0.43%。*ST鹏博报1.08元,跌-4.42%。涨幅最大的前3个股为:依米康报13.17元,涨6.64%;曙光数创报55.43元,涨6.60%;浙数文化报12.72元,涨6.44%。

数据确权板块涨2.93%,四方精创领涨

10日收盘,数据确权概念板块指数报1402.48点,涨幅2.93%,成交127.3亿元,换手4.77%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:众合科技报7.27元,涨0.83%。东方通报14.81元,跌-0.94%。顶点软件报37.12元,跌-2.32%。涨幅最大的前3个股为:四方精创报21.18元,涨10.49%;浙数文化报12.72元,涨6.44%;数字认证报27.11元,涨5.32%。

手游概念板块涨幅3.05%,成交238.2亿

10日收盘,手游概念概念板块指数报1101.46点,涨幅3.05%,成交238.2亿元,换手3.33%。板块个股中,跌幅最大的前3个股为:恺英网络报15.77元,跌-0.06%。中文传媒报11.28元,跌-0.44%。冰川网络报23.20元,跌-1.02%。涨幅最大的前3个股为:联迪信息报42.16元,涨10.37%;分众传媒报7.18元,涨9.95%;浙数文化报12.72元,涨6.44%。

手游概念与手游分发渠道有密切关联,在分析手游分发渠道行业时,首先需明确该行业的核心业务为通过多元化平台,如常规的应用商店、新兴的社交媒体平台、新闻客户端等超级APP及专注游戏社区的垂直平台,为研发商提供游戏产品的流转与用户触达渠道。商业模式上,手游分发渠道主要通过联运模式与平台合作分成,或采用买量模式通过媒体广告获得用户导入。技术和产品方面,该行业提供平台租用权、广告位、用户交互系统等资源,助力游戏开发者吸引并维持用户,提升游戏的活跃度与收益。展望未来,手游分发渠道行业有望持续增长,预计市场规模将突破990亿元,分发渠道将更加注重专业化与个性化服务,并深入挖掘短视频及社交平台的分发潜力,以适应移动互联网市场的发展与用户需求的日益多样化。